スキルゲームの開発に熱心な業界
昨今、「スキルゲーム」ほど明確さに欠ける言葉はないかもしれない。 このフレーズは、スキルベースのスロット マシンから、議論の多い陸上の「グレー」マシン、そしてユーザーがさまざまな競技会で自分のスキル セットに賭けることができる Skillz のようなオンライン サイトに至るまで、さまざまなアイデアを説明するために頻繁に使用されます。
SBC は最近、用語とこれらのさまざまなゲームの法的立場に関する混乱を解消するために、次のタイトルのウェビナーを主催しました。スキルベースのゲーム: 変化するビジネスと規制の状況を乗り切るための専門家パネル。
SBC アメリカ担当編集者がモデレーターを務めるジェシカ・ウェルマン、パネルは次のもので構成されていました。
スキル ゲーム、特にオンライン スキル ゲームに関する明確性の欠如は、Chafkin 氏と Skillz 氏が懸念している点です。
「私はプラットフォーム運営者としてこれを言います。 私たちの関心は常に[スキルの]定義の一貫性にありました。 したがって、私たちは、単一のゲームがスキルとチャンスのゲームであることに特に関心を持っていません。 私たちの唯一の目的は、明確さを生み出すことです」とチャフキン氏は説明した。
Skillz が提供するものをよく知らない人のために、Chafkin 氏は会社の性質について説明しました。
「私たちは、ピックアップバスケットボールからNBAまで、友人同士のカジュアルなテニスゲームから、プロレベルのプレー、そしてその間のあらゆるものまで、あらゆる競技の主催者だと考えてください。」と彼は語った。 「基本的に、私たちが構築しているのは、無料でプレイできる競技会と、ロードレースやレクリエーションのバスケットボールリーグ、プロの競技会のテストトーナメントに似た有料エントリー競技会の両方を運営するために、事実上何にでも統合できる競技用ソフトウェアです。」
スキルゲームがギャンブルであるかどうかという質問は、最もスキルを必要とする取り組みにも偶然の要素が含まれる可能性があるため、答えるのが難しいです。 チャフキンが説明したように、スキルとチャンスについて考えるときは、3 つの異なる点を考慮する必要があります。
1 つはプログラムによるランダム性で、ゲームに組み込まれた自然な偶然です。 これはスロット マシンの乱数発生器のようなものかもしれませんが、チャフキン氏は、現実世界の状況でも発生する可能性があると指摘しています。 彼が例としてあげたのは、ゴルフコースでの強風です。 これは、プレイヤーのコントロールの外でスキルを競うゲームに投入されるランダムな要素です。
2 番目に考慮すべきことは、不完全な情報の概念です。 ここでチャフキンが提示した例は、トリビア コンテストに参加することです。スター ウォーズのトリビアなど、特定の知識領域はあるかもしれませんが、そのテーマに関連する質問がどれだけあるのかはわかりません。
最後に、人々はスキル要素を打ち消すことに注意する必要があります。言い換えれば、ゲームが十分に簡単であるか、あまりにも不可能であるため、スキルの優位性が打ち消されることに注意する必要があります。 例としては、ゴルフコースのホールインワンコンテストが挙げられます。
ただし、イフラ氏が説明したように、スキルとチャンスの正確な構成要素に関する法的見解は州によって大きく異なります。 イフラ氏はポーカーをスキル ゲームとして認めさせるための法廷闘争に参加し、この 2 つの分野の比較を行いました。
「連邦政府がポーカーの訴追に関与する前に、ポーカーはスキルを競うゲームであるとする一連の州訴訟や控訴裁判所の訴訟があった。 連邦政府はいくつかの点でその仮定に異議を唱え、現在米国ではポーカーは運次第のゲームとして規制されています。 それは正しい結果ですか? 私はそうは思わない。"
一方、イフラ氏は、初期のスキルゲーム業界やリアルマネーが関わるその他の新興オンラインゲームに関する法的明確さについては「あまり多くはない」と述べた。
「それが我々が彼の弁護士と対処していることだ。法律や基準を考慮しなければならないし、AGの意見も考慮しなければならないし、裁判所の意見も考慮しなければならない。 そして、何らかの方法でそれらすべてを抽出し、それらすべてを通して目の前のゲームをフィルタリングし、クライアントに提供するための分析を考え出す必要があります。」